في زمن كورونا.. "وباء" الألعاب الرقمية يغزو العالم
في زمن كورونا.. "وباء" الألعاب الرقمية يغزو العالم
2.4 مليار شخص يمارسون الألعاب الرقمية حول العالم
- إياد ديراني
ستتذكر شركات «الألعاب الرقمية» Video Games مرحلة وباء كورونا على أنها الفترة الذهبية التي أدت إلى أكبر ارتفاع في إيراداتها وعدد مستخدميها، ببساطة لأن نسب النمو المسجّلة لديها، لم تكن لتتحقق سوى في ظروف "تحجر" الناس في منازلهم وتدفعهم إلى البحث عن الخروج من عزلتهم وإن من خلال وسائل التسلية لتمضية الوقت "الثقيل".
منظمة الصحة: إلعبوا معاً
وبشكل متزامن بدأت شركات "ألعاب الفيديو" Video Games بتسجيل إقبال كبير من اللاعبين القدامى والجُدد الذين سجّلوا زيادة في عدد ساعات اللعب بنسب فاقت المئة في المئة، وارتفاعاً هائلاً في عمليات تنزيل الألعاب،و يذكر أن عدد ممارسي الألعاب الرقمية يبلغ نحو 2.4 مليار، فيما بلغت إيرادات القطاع نحو 152 مليار دولار (Newzoo-2019).
وعلى الرغم من كل التحذيرات التي كانت قد أطلقتها جهات صحية عالمية عدة في أوقات سابقة وتركّزت حول مخاطر الألعاب الرقمية على الأطفال، فإن اللافت للانتباه هو كيف بدّل كورونا المفاهيم عندما شجّعت منظمة الصحة العالمية منذ عشرة أيام على ممارسة الألعاب الرقمية، وعبّرت عن دعمها مبادرة لأشهر صانعي الألعاب الرقمية، حملت عنوان "ألعبوا معاً من بعيد" Play Apart Together لدعم التباعد الاجتماعي خشية من انتشار وباء كورونا. وفي إيطاليا، ذكرت شركة Telecom Italia أن السكان أقبلوا بكثافة على مجموعة ألعاب مثل Fortnite منذ تطبيق سياسة العزل المنزلي، وارتفع استهلاك الانترنت الإجمالي على شبكاتها بنحو 70 في المئة ما اضطرها إلى تنفيذ سلسلة إجراءات تقنية للحيلولة دون انهيار الشبكة.
ازدهار في السعودية
انتشار الـ Esports
ظاهرة موازية، لانتشار الألعاب الرقمية، هي استضافة اللاعبين النجوم للجمهور خلال ممارستهم ألعابهم المفضلة، أو مشاهدة فرق عدة من اللاعبين بينما يلعبون ضد بعضهم بشكل مباشر Live. هذه المناسبات تشكل عنصراً مهماً في "حياة" اللاعب الرقمية، إذ يمكنه من خلالها مشاهدة أشهر اللاعبين "على أرض المعركة"، كما يتمكن من مراقبة أحدث التوجهات في الألعاب التي يفضّلها.
من جهة أخرى، من المعروف أن هذه الألعاب تتضمّن "منافذ بيع داخلها" In-app purchases لشراء الثياب أو الاكسسوارات الرقمية التي يستخدمها اللاعب داخل اللعبة، كما يمكن شراء "طريقة رقص" Dances أو "ثياب" Skins كما هي الحال في PUBG و Fortnite، وهذه مزايا من شأنها أن تحقق الكثير من الأرباح بالنسبة إلى الشركتين.
الأكثر قراءة
-
الملتقى الاقتصادي التركي - العربي الخامس عشر: لمزيد من التعاون المشترك بين تركيا والبلدان العربية
-
المركزي الصيني: 98.5 مليار دولار تسهيلات إقراض متوسط الاجل
-
الخزانة الأميركية تعتزم بيع سندات طويلة الأجل بـ 183 مليار دولار الأسبوع المقبل
-
"جلف كابيتال" قوة استثمارية مؤثرة في الخليج وآسيا
-
قطر: شراكة بين وزارة الاتصالات و"ستارتب جرايندر" لتعزيز الابتكار وريادة الأعمال